Практика создания динамических Web-узлов

             

Замечание



Замечание

В принципе, мы могли бы сделать заливку фигур во FreeHand, но дело в том, что палитра этой программы не позволяет создавать цвета на основе числовых значений. Поэтому мы решили только создать фигуры во FreeHand, но окончательно все доделать в Fireworks MX.

Сборка кнопок в Fireworks MX
Опять вспомним не раз повторявшийся совет: "Правильно выбирайте инструмент". Fireworks MX — это специальное приложение, и поэтому рисунок может быть оптимизирован с его помощью для использования в Web-пространстве. Используя слои, управление прозрачностью, множество эффектов и фильтров, рисунок может быть экспортирован в формате .PNG во Flash MX.
Для того чтобы сделать кнопку Aqua Button в Fireworks MX, выполните следующее.
1. Откройте новый документ Fireworks и в диалоговом окне создания документа установите для него следующие параметры: ширина — 200 пикселей; высота — 150 пикселей; разрешение — 100; цвет фона — белый. Щелкните на кнопке ОК.
2. Выберите в меню File=>Import и укажите папку, в которой хранится кнопка, сделанная с помощью FreeHand. Дважды щелкните на файле в окне импорта.
^ Откроется диалоговое окно Vector Options. Флажки Antialias Paths и Text должны быть установлены. В списке Text Options выберите значение Crisp. Это нужно для того, чтобы текст при импорте не утратил четкости. Щелкните на кнопке ОК.
3. Наведите курсор на левый верхний угол холста и щелкните один раз. Рисунок появится на сцене, и откроется панель Layers.
4. Выделите форму кнопки на холсте и залейте ее цветом 0000СС. Перетащите область блика на ее место на кнопке. В панели Layers создайте две копии слоя Button. Дайте им осмысленные имена, например Buttonl и Button2. Отключите видимость всех слоев, кроме слоя Reflect.









Содержание  Назад  Вперед