Практика создания динамических Web-узлов


             

Так должны выглядеть слои



Рисунок 17.9. Так должны выглядеть слои

Для того чтобы экспортировать кнопку во Flash MX, ее нужно тщательно подготовить. Поскольку Flash MX может принимать рисунки с Alpha-каналом, вам не нужно беспокоиться о потере деталей; которая обычно происходит при преобразовании рисунка в прозрачный GIF. Пока рисунок все еще представляет собой растровое изображение, а это, как мы знаем, может привести к значительному снижению скорости воспроизведения во Flash MX. Для того чтобы экспортировать кнопку, сделайте следующее.
1. Выберите инструмент Crop и обрежьте лишние области рисунка. Щелкните на холсте и установите для его цвета в окне свойств значение None. Это сделает холст прозрачным.
2. Выберите в меню File=>Export Preview и выберите в списке форматов строку PNG 32.
3. Щелкните на кнопке Export. Дайте файлу имя и укажите папку, в которой он будет сохранен. В области Save As флажок Images Only должен быть установлен. Щелкните на кнопке ОК. Сохраните файл и закройте Fireworks MX.
Создание мигающей кнопки во Rash MX
Для того чтобы сделать кнопку мигающей, нужно выполнить три этапа. Сначала необходимо импортировать кнопку во Flash MX, затем вставить этот символ в клип, в котором происходит мигание. И наконец, вставить клип в символ Button. Добавление клипа к символу Button приводит к тому, что кнопка начинает мигать при наведении на нее курсора.
Для создания пульсирующей кнопки сделайте следующее.
1. Откройте новый документ Flash MX и выберите в меню Insert=>New Symbol. В открывшемся диалоговом окне задайте имя символа и установите переключатель Behavior в положение Graphic. Когда символ откроется, импортируйте в него кнопку, созданную в Fireworks, и расположите ее в центре сцены.
2. Выберите в меню Insert=>New Symbol, в открывшемся диалоговом окне дайте имя новому символу, например ButtonMC, и установите переключатель Behavior в положение Movie Clip.
3. Когда символ откроется, перетащите копию кнопки на сцену и расположите ее в центре.
4. Нам нужно сделать, чтобы кнопка мигала довольно часто. Добавьте ключевые кадры в 5-й и 10-й кадры шкалы времени. Переведите воспроизведение к 5-му кадру. Выделите кнопку на сцене (не на шкале времени) и выберите в окне свойств Color=>Brightness. Переведите ползунок яркости в значение -30. Сделать кнопку темнее можно только в том случае, если вы работаете с экземпляром символа Button.
5. Щелкните между 1-ми 5-м кадрами и выберите в меню Insert=>Create Motion Tween. Между 1-м и 5-м кадрами появится стрелка. Сделайте то же самое с 5-м и 10-м кадрами. Если вы нажмете <Enter>, то увидите, что кнопка мигает. Добавьте новый слой и назовите его Actions.
6. Вставьте ключевой кадр в 10-й кадр слоя Actions. Добавьте в ключевой кадр действие GoToAndPlay, указав в качестве кадра, к которому нужно перейти, 1-й кадр (Рисунок 17.10).
7. Для того чтобы проверить эффект мигания, щелкните на кнопке Scene 1 и перетащите копию клипа Button на сцену. Выберите в меню Control=>Test Movie. Закончив проверку, закройте тестовое окно.
8. Создайте новый символ кнопки. Вытащите экземпляр символа Button на сцену и расположите его в центре. Добавьте ключевые кадры в кадры Over, Down и Hit.
9. Щелкните на кнопке в кадре Over и удалите ее, нажав клавишу <Del>. Вытащите на сцену экземпляр символа Button и расположите его в центре.
10. Выделите кнопку на сцене в кадре Down и уменьшите ее яркость в окне свойств до -40. Щелкните на кнопке Scene 1. Удалите клип на сцене и замените его новым символом кнопки.
11. Проверьте клип. Кнопка должна мигать при наведении на нее курсора и темнеть после щелчка на ней. Закройте окно.









Содержание  Назад  Вперед