Практика создания динамических Web-узлов


             

Создание свойств меню Указав значение



Рисунок 17.20. Создание свойств меню. Указав значение False для поля Editable, вы запретите вводить текст в компонент СоmbоВох


10. Итак, все элементы находятся на своих местах. Теперь нужно наладить интерактивность с помощью языка Actionscript. Откройте редактор Actionscript. Перейдите в режим Expert и введите такой текст:

initValues(); // Если щелкнули на кнопках Show или Reset function onclick(btn) { if (btn == play_button) { setShirts() ; gotoAndStop("show"); } else if (btn == reset) { gotoAndStop("info") } } function setValues() { shirt_color.setValue(color_value); } function setShirts() { color_value = shirt_color.getSelectedltem().label; }

Рассмотрим каждую часть этой программы.

initValues() ; function onClick(btn) { if (btn == play_button) { setShirts(); gotoAndStop("show"); } else if (btn == reset) { gotoAndStop("info") } }

Здесь устанавливаются начальные значения всех объектов ролика. Кроме того, эта часть программы обрабатывает две кнопки — play_button и reset, которые являются экземплярами компонента PushButton, т.е. здесь проверяется, на какой из кнопок был сделан щелчок, и выполняется переход к соответствующему кадру.

function setValues() { shirt_color.setValue(color_value); }

Компонентам нужно сообщать, что они должны делать. В этой части компоненту ComboBox сообщается, что нужно взять выбранный цвет и записать его в переменную color_value.

function setShirts() { color_value = shirt_color.getSelectedltem().label; }

Эта переменная затем передается в ролик Colors, который используется во 2-м кадре ролика.
11. Откройте ролик Colors и добавьте следующую программу в 1 -и кадр слоя Actions:

if (_root.color_value == "Green") { gotoAndStop("Green"); } else if(_root.color_value == "Blue") { gotoAndStop("Blue"); } else if(_root.color_value == "Red") gotoAndStop("Red"); }

Когда воспроизведение попадает в 1-й кадр ролика, проверяется переменная color_value на главной шкале времени (_root.). Если значение переменной совпадает с одним из критериев, то воспроизведение переходит к соответствующему кадру.
Главная шкала времени должна выглядеть так, как на Рисунок 17.21. Если все в порядке, сохраните ролик и проверьте его.





Содержание  Назад  Вперед