Практика создания динамических Web-узлов


             

и понятные имена. Например, имя



Совет

Старайтесь давать символам описательные и понятные имена. Например, имя ТоМacromedia говорит больше, чем Button 1. 5. Щелкните на ключевом кадре в 5-м кадре слоя Labels. Введите имя метки в окне свойств и нажмите клавишу <Enter>. На ключевом кадре появится маленький красный флажок.
6. Для того чтобы останавливать воспроизведение на каждом ключевом кадре, нужно вставить в этот кадр действие stop. Щелкните правой кнопкой мыши на нужном кадре и выберите в контекстном меню пункт Actions. Когда откроется редактор Actionscript, выберите пиктограммы Actions и Movie Control и дважды щелкните на действии Stop.
7. Щелкните на 5-м кадре слоя Actions и дважды щелкните на действии Stop. Повторите то же самое для 10-го кадра. Закройте редактор Actionscript.
8. Верните воспроизведение в 1-й кадр. Выделите кнопку Text на сцене и выберите в контекстном меню пункт Actions.
9. Дважды щелкните на пункте GoTo пиктограммы Movie Control и измените событие на Press. Щелкните в тексте программы на строке GoToAndPlay, и вы перейдете на кадр с меткой Frame 5.
10. В верхней части окна редактора выберите в списке Туре пункт Frame Label. В поле ввода Frame вы можете указать метку, к которой нужно перейти, двумя способами. Можно ввести имя этой метки или нажать кнопку мыши справа от поля ввода и удерживать ее нажатой. На экране отобразится список всех существующих меток, из которого вы можете выбрать нужную. Выберите метку, и ее имя появится после слов GoToAndPlay, как и положено, в кавычках.
11. Перейдите к 5-му кадру и выделите кнопку Text. Откройте редактор Actionscript и дважды щелкните на GoToAndPlay. В данном случае вам нужно перейти на кадр с определенным номером. Выберите Frame Number в списке Туре и введите число 10.
12. Выделите кнопку в 10-м кадре и перейдите к 1-му кадру.
13. Закройте редактор. Ваша шкала времени должна выглядеть так же, как на Рисунок 17.6.

Содержание  Назад  Вперед