Практика создания динамических Web-узлов


             

Анимация танца



Анимация танца

Теперь, когда у вас есть подготовленные силуэты танцора, можно заняться созданием ролика, в котором все это будет двигаться. Для этого воспользуемся языком Actionscript и с его помощью будем управлять воспроизведением.
1. Открыв файл FlashDancer.fla, выделите все семь кадров на шкале времени. Выберите в меню Edit=>Cut Frames. Кадры будут вырезаны из ролика и помещены в буфер обмена.
2. Создайте новый подвижный символ (movie clip symbol). Для этого выберите в меню Insert=>New Symbol. Откроется диалоговое окно Symbol Properties. Выберите Movie Clip, так как нам нужно сделать движение танцора независимым от главной шкалы времени. Назовите новый клип DancingDude и щелкните на кнопке ОК. Откроется новый символ клипа для редактирования.
3. Выделите 1-й кадр на шкале времени. Выберите в меню Edit=>Paste Frames, вставив кадры с танцором в новый символ клипа на то же место, где они были на главной шкале времени. Переименуйте новый слой в клипе в Dude.
4. Создайте новый слой, щелкнув на кнопке создания слоя в окне шкалы времени. Назовите этот слой Scripts.
5. Выделите 1-й кадр в слое Scripts. После этого щелкните на кнопке Actions в окне свойств, открыв панель Actions.
6. В панели Actions найдите действие Stop и вытащите его в область программ. После этого можете закрыть панель Actions.
7. Закончите редактирование символа, выбрав в меню Edit=>Edit Document. Это снова вернет вас к редактированию шкалы времени.








Содержание  Назад  Вперед