Практика создания динамических Web-узлов

             

Создание загрузчика во Rash MX



Создание загрузчика во Rash MX


В нашем ролике есть два растровых изображения. Как вы знаете, растровые изображения сильно замедляют работу Flash MX. Имея это в виду, мы должны сделать так, чтобы броузер ждал, пока не загрузится 30-й кадр, чтобы ролик мог продолжать воспроизведение. В противном случае могут возникнуть проблемы, связанные с задержкой при загрузке рисунка.
При работе с языком Actionscript хорошей практикой является использование псевдокода. Псевдокод — это алгоритм, записанный на обычном языке, в котором сказано, что и когда должно произойти. Потом на основе псевдокода легко написать команды языка Actionscript.
Для нашего загрузчика псевдокод выглядит так.

  •  Когда воспроизведение дойдет до первого кадра, проверить, все ли 30 кадров загрузились.
  •  Если не все кадры загрузились, перейти ко 2-му кадру, а затем к 1-му.
  •  Если все кадры загрузились, пропустить 2-й кадр и воспроизвести ролик полностью.

Теперь ясно, как писать программу. Нам нужно действие, которое будет подсчитывать количество загруженных кадров, когда закончится воспроизведение 1-го кадра. Если это количество меньше 30, то действие во 2-м кадре должно перевести воспроизведение к 1-му кадру. Если все кадры загружены, то 2-й кадр пропускается и ролик воспроизводится до конца.
Из этого следует, что 3-й кадр — особенный. Никогда не следует в программах переводить воспроизведение к кадру с указанным номером. Если вы вставите или удалите некоторые кадры, то программа после этого будет работать неправильно. На такой случай Flash позволяет вам именовать кадры, вставляя в них метки.
Ниже мы объясним, как вставить метку с именем Go в 3-й кадр ролика. В программе вы будете ссылаться на кадр Go, а не на 3-й кадр. Таким образом, вы повышаете гибкость своей программы. Представьте себе, что вы добавили 10 кадров после 2-го. Понятно, что теперь то, что раньше было в 3-м кадре, окажется в 11-м. Если ваша программа ссылается на номера кадров, то вам нужно просмотреть всю программу и заменить все ссылки на 3-й кадр. В сложных проектах это может оказаться серьезной проблемой. Если программа ссылается на метку, вам нужно просто перенести метку в 11-й кадр.
Но перед тем как писать программу, нужно научиться вставлять метку в кадр. Вот как это делается.
1. Щелкните на 3-м кадре слоя Label и вставьте ключевой кадр. Метку можно вставлять только в ключевой кадр.
2. Щелкните в поле ввода под словом Frame в окне свойств и введите Go. Нажмите клавишу <Enter>. В 3-м кадре появится флажок рядом со словом Go (Рисунок 15.15).
3. Добавьте ключевой кадр в 1-й кадр слоя Action и щелкните правой кнопкой мыши на нем. В открывшемся контекстном меню выберите пункт Actions, и отобразится панель Actions. Выберите режим Expert Mode, чтобы открыть окно Actionscript Editor. В этом режиме вы можете вводить текст программы непосредственно в окно. Щелкните на пустом месте окна и введите следующий текст:

if_(framesloaded,=_totalframes){ GotoAndPlay ("Go"); }

В первой строке проверяется, равно ли число загруженных кадров frames loaded числу всех кадров ролика _total frames. Вторая строка выполняется, если выполнено условие первой строки. Если загружены все 30 кадров, то воспроизведение переходит к кадру с меткой Go. Все имена в языке Actionscript должны быть заключены в кавычки.









Содержание  Назад  Вперед