Практика создания динамических Web-узлов

         

Создание и сборка объектов во Flash MX



Создание и сборка объектов во Flash MX

 


Посетив Нью-Йорк несколько лет назад, один из авторов этой книги имел удовольствие побывать на семинаре для пользователей продуктов Macromedia, который вел Хилман Куртис (Hillman Curtis). Одна мысль Хилмана полностью совпадает с мнением автора. Он сказал: "Работая с программой Flash, всегда помните о пропускной способности каналов". Разумеется, речь идет о канале среднего пользователя. Всегда помня об этом, вы очень быстро приобретете привычку думать обо всех тонкостях своих разработок во Flash. Обо всех. Flash — это приложение для Web-анимации. Fireworks — приложение для создания рисунков. FreeHand — приложение для векторной графики. Вместе они составляют непревзойденную комбинацию. Но вы всегда должны помнить о пропускной способности канала.
Вот почему вы должны быть очень внимательны при создании анимации во Flash или при создании рисунков в Fireworks и во FreeHand. Размер рисунка и его формат оказывают первостепенное влияние на скорость загрузки рисунка в броузер. Поэтому нужно тщательно настраивать и оптимизировать рисунки перед тем, как передавать их из приложения, в котором они созданы, во Flash MX.





Содержание раздела