Практика создания динамических Web-узлов




Подготовка рисунков FreeHand для экспорта во Flash MX



Подготовка рисунков FreeHand для экспорта во Flash MX


Для отображения рисунков на сцене Flash использует векторы. Самое главное свойство векторов заключается в том, что векторная графика занимает очень мало места в файле. Дело в том, что это просто математическое описание кривых (так называемых кривых Безье), которые залиты определенным цветом. Вместо того чтобы выводить каждый пиксель, процессор делает то, для чего он и предназначен, — обрабатывает формулы и преобразует их в цветные фигуры. Формулы эти стандартны, и их не нужно передавать, а аргументы формул — это координаты узлов, между которыми проводятся кривые Безье. Каждый сегмент кривой определяется четырьмя числами. Это упрощенная картина векторной графики, основанной на кривых Безье, но суть ясна: числовые аргументы формул занимают во много раз меньше места, чем сами растровые изображения.
Для нашей анимации использование файла, экспортированного из Fireworks, в действительности будет неэффективным. Данный файл состоит из растрового изображения, что слишком сильно нагружает Flash. Если вы посмотрите свойства файла Logo.png в папке с упражнениями к главе 15, то убедитесь, что его размер составляет 64 К. Для сравнения мы поместили туда же файл, созданный во FreeHand, Logo.fhl0. Его размер — всего 24 Кбайт, т.е. на 60% меньше. Это существенно для нашей задачи.
Вот почему мы включили в папку файл, созданный во FreeHand MX. Конечно, мы могли бы объяснить, как сделать анимацию из файла, созданного в Fireworks, но вспомните о пропускной способности канала. Такая анимация могла бы работать, но это был бы еще один пример того, как не нужно делать. Когда речь идет об использовании Flash, очень важно применять правильные средства в конкретной ситуации, поэтому мы будем использовать векторное приложение.









Содержание  Назад  Вперед