Практика создания динамических Web-узлов




Оптимизация векторных рисунков



Оптимизация векторных рисунков


На скорость и эффективность воспроизведения влияют не только растровые рисунки. Векторные рисунки тоже могут создавать Если вы захотите отредактировать рисунок в Fireworks, то это можно сделать без повторного импортирования рисунка. Закончив редактирование рисунка в Fireworks, вернитесь в диалоговое окно Bitmap Properties и щелкните на кнопке Update. Рисунок обновится, приняв изменения, сделанные в Fireworks. Проверьте ролик. Изменения в нагрузке 1-го кадра получились незначительными. Причина в том, что мы хорошо подготовили этот рисунок в Fireworks.
Некоторые проблемы. Каждая точка на кривой, или узел, требует ресурсов процессора для обработки. Чем меньше узлов на ваших кривых, тем меньше нагрузка на процессор, и в результате — более плавное воспроизведение ролика.
В нашем ролике рисунок логотипа имеет немного лишнего материала. Для того чтобы оптимизировать векторный рисунок, сделайте следующее.
1. Откройте символ логотипа, импортированный из FreeHand, и разгруппируйте его. Для этого несколько раз нажмите клавиши <Ctrl+B>. После чего все объекты, составляющие этот рисунок, окажутся разгруппированными.
2. Выберите инструмент Subselection и щелкните им на границе вокруг градиента. Увеличьте масштаб изображения объекта. Вы увидите множество узлов, определяющих эту кривую.
3. Дважды щелкните на кривой инструментом Selection. Выберите в меню Modify=>Smooth (Сгладить). Это приведет к уменьшению числа узлов на кривой. При этом кривая немного изменит свою форму. Уменьшая число узлов на кривой, вы снижаете нагрузку на каналы передачи, но помните, что при этом кривая становится не такой определенной, как раньше.









Содержание  Назад  Вперед