Практика создания динамических Web-узлов

         

В этой главе мы рассмотрели



Резюме

 

В этой главе мы рассмотрели инструменты и средства программ Dreamweaver, Fireworks и FreeHand MX, предназначенные для создания анимации.
В начале главы речь шла о создании покадрового описания и о том, как это важно.
Вы узнали, что покадровое описание — это подробный план создания страницы, в котором сказано, какое содержание используется на странице, какими звуками оно сопровождается и каким текстом комментируется. Кроме того, мы говорили, что в покадровом описании должна присутствовать информация двух типов: какие кадры выводятся на экран и как они выводятся, т.е. с какой скоростью, в какой последовательности и т.п. Покадровое описание — это документ, которым художник пользуется в работе, но, кроме того, это документ, который заказчик должен принять и подписать.
Мы подробно рассмотрели функции анимации Fireworks MX, особенно остановились на использовании панели Frames, в которой приходится выполнять большую часть работы при создании анимации. Кроме того, рассказали о том, как оптимизировать и экспортировать анимацию.
Мы рассмотрели многие особые приемы, используемые в Fireworks, такие как использование символов, соединение объектов, проявление и затенение рисунков, импортирование ролика во Flash и др.
Во FreeHand есть функции для создания покадровой анимации, и мы рассмотрели их на примере анимирования текста и других объектов.
В конце главы мы рассмотрели использование шкалы времени Dreamweaver MX и научились с помощью этого средства создавать линейное, нелинейное и свободное движение объекта.
В следующей главе мы закончим знакомство с анимацией и рассмотрим, как все приложения пакета MX Studio могут работать вместе и создавать интересные ролики.


Содержание раздела